<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>PyOpenGL on Dapeng Zhang</title><link>https://zhangdapeng.dev/tags/pyopengl/</link><description>Recent content in PyOpenGL on Dapeng Zhang</description><generator>Hugo -- gohugo.io</generator><language>en-us</language><lastBuildDate>Mon, 28 Jul 2025 17:06:20 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://zhangdapeng.dev/tags/pyopengl/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Python 入门基础知识 - 多媒体编程 - 使用PyOpenGL绘制3D图形(三)</title><link>https://zhangdapeng.dev/p/python-ru-men-ji-chu-zhi-shi-duo-mei-ti-bian-cheng-shi-yong-pyopengl-hui-zhi-3d-tu-xing-san/</link><pubDate>Mon, 28 Jul 2025 17:06:20 +0800</pubDate><guid>https://zhangdapeng.dev/p/python-ru-men-ji-chu-zhi-shi-duo-mei-ti-bian-cheng-shi-yong-pyopengl-hui-zhi-3d-tu-xing-san/</guid><description>&lt;p&gt;绘制2D图形&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在PyOpenGL中绘制图形时应以glBegin函数开始，当绘制完成后应调用glEnd函数。glBegin函数原型如下所示。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;glBegin(mode)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;参数含义如下&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;mode: 绘制的图形&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;其中可以选择的图形有以下几种。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;GL_POINTS: 绘制点&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;GL_LINES: 绘制直线&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;GL_LINES_STRIP: 绘制连续直线，不封闭&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;GL_LINE_LOOP: 绘制连续直线，封闭&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;GL_TRIANGLES: 绘制三角形&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;GL_TRIANGLES_STRIP: 绘制三角形串&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;GL_TRIANGLES_FAN: 绘制三角扇形&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;GL_QUADS: 绘制四边形&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;GL_QUADS_STRIP: 绘制四边形串&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;GL_POLYGON: 绘制多边形&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;由于在PyOpenGL中没有提供直接绘制圆形的函数，因此可以使用多边形来模拟绘制圆形，如下代码演示绘制了几种简单的2D图形&lt;/p&gt;
&lt;div class="highlight"&gt;&lt;pre tabindex="0" style="color:#f8f8f2;background-color:#272822;-moz-tab-size:4;-o-tab-size:4;tab-size:4;-webkit-text-size-adjust:none;"&gt;&lt;code class="language-py" data-lang="py"&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt;&lt;span style="color:#75715e"&gt;# _*_ coding: utf-8 -*-&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt;&lt;span style="color:#75715e"&gt;# version 2.7.13&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt;&lt;span style="color:#f92672"&gt;from&lt;/span&gt; OpenGL.GL &lt;span style="color:#f92672"&gt;import&lt;/span&gt; &lt;span style="color:#f92672"&gt;*&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt;&lt;span style="color:#f92672"&gt;from&lt;/span&gt; OpenGL.GLUT &lt;span style="color:#f92672"&gt;import&lt;/span&gt; &lt;span style="color:#f92672"&gt;*&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt;&lt;span style="color:#f92672"&gt;from&lt;/span&gt; OpenGL.GLU &lt;span style="color:#f92672"&gt;import&lt;/span&gt; &lt;span style="color:#f92672"&gt;*&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt;&lt;span style="color:#f92672"&gt;import&lt;/span&gt; sys
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt;&lt;span style="color:#f92672"&gt;import&lt;/span&gt; math
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt;&lt;span style="color:#66d9ef"&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span style="color:#a6e22e"&gt;OpenGLWindow&lt;/span&gt;:
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt; &lt;span style="color:#75715e"&gt;# 初始化&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt; &lt;span style="color:#66d9ef"&gt;def&lt;/span&gt; &lt;span style="color:#a6e22e"&gt;__init__&lt;/span&gt;(self, width&lt;span style="color:#f92672"&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span style="color:#ae81ff"&gt;640&lt;/span&gt;, height&lt;span style="color:#f92672"&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span style="color:#ae81ff"&gt;480&lt;/span&gt;, title&lt;span style="color:#f92672"&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span style="color:#e6db74"&gt;&amp;#39;PyOpenGL&amp;#39;&lt;/span&gt;):
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt; &lt;span style="color:#75715e"&gt;# 传递命令行参数&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt; glutInit(sys&lt;span style="color:#f92672"&gt;.&lt;/span&gt;argv)
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt; &lt;span style="color:#75715e"&gt;# 设置显示模式&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt; glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA &lt;span style="color:#f92672"&gt;|&lt;/span&gt; GLUT_DOUBLE &lt;span style="color:#f92672"&gt;|&lt;/span&gt; GLUT_DEPTH)
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt; &lt;span style="color:#75715e"&gt;# 设置窗口大小&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt; glutInitWindowSize(width, height)
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt; &lt;span style="color:#75715e"&gt;# 创建窗口&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt; self&lt;span style="color:#f92672"&gt;.&lt;/span&gt;window &lt;span style="color:#f92672"&gt;=&lt;/span&gt; glutCreateWindow(title)
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt; &lt;span style="color:#75715e"&gt;# 设置场景绘制函数&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt; glutDisplayFunc(self&lt;span style="color:#f92672"&gt;.&lt;/span&gt;Draw)
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt; &lt;span style="color:#75715e"&gt;# 调用OpenGL初始化函数&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt; self&lt;span style="color:#f92672"&gt;.&lt;/span&gt;InitGL(width, height)
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt; &lt;span style="color:#75715e"&gt;# 绘制场景&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt; &lt;span style="color:#66d9ef"&gt;def&lt;/span&gt; &lt;span style="color:#a6e22e"&gt;Draw&lt;/span&gt;(self):
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt; &lt;span style="color:#75715e"&gt;# 清除屏幕和深度缓存&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt; glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT &lt;span style="color:#f92672"&gt;|&lt;/span&gt; GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt; &lt;span style="color:#75715e"&gt;# 重置观察矩阵&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt; glLoadIdentity()
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt; &lt;span style="color:#75715e"&gt;# 移动位置&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt; glTranslatef(&lt;span style="color:#f92672"&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span style="color:#ae81ff"&gt;2.0&lt;/span&gt;, &lt;span style="color:#ae81ff"&gt;2.0&lt;/span&gt;, &lt;span style="color:#f92672"&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span style="color:#ae81ff"&gt;6.0&lt;/span&gt;)
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt; &lt;span style="color:#75715e"&gt;# 绘制直线&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt; glBegin(GL_LINES)
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt; &lt;span style="color:#75715e"&gt;# 直线第一点坐标&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt; glVertex3f(&lt;span style="color:#ae81ff"&gt;0.0&lt;/span&gt;, &lt;span style="color:#ae81ff"&gt;0.0&lt;/span&gt;, &lt;span style="color:#ae81ff"&gt;0.0&lt;/span&gt;)
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt; &lt;span style="color:#75715e"&gt;# 直线第二点坐标&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt; glVertex3f(&lt;span style="color:#ae81ff"&gt;2.0&lt;/span&gt;, &lt;span style="color:#ae81ff"&gt;0.0&lt;/span&gt;, &lt;span style="color:#ae81ff"&gt;0.0&lt;/span&gt;)
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt; &lt;span style="color:#75715e"&gt;# 结束绘制&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt; glEnd()
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt; &lt;span style="color:#75715e"&gt;# 移动位置&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt; glTranslatef(&lt;span style="color:#ae81ff"&gt;3.0&lt;/span&gt;, &lt;span style="color:#ae81ff"&gt;0.0&lt;/span&gt;, &lt;span style="color:#ae81ff"&gt;0.0&lt;/span&gt;)
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt; &lt;span style="color:#75715e"&gt;# 通过绘制多边形来模拟圆形&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt; glBegin(GL_POLYGON)
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt; i &lt;span style="color:#f92672"&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span style="color:#ae81ff"&gt;0&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt; &lt;span style="color:#66d9ef"&gt;while&lt;/span&gt;(i &lt;span style="color:#f92672"&gt;&amp;lt;=&lt;/span&gt; &lt;span style="color:#ae81ff"&gt;3.14&lt;/span&gt; &lt;span style="color:#f92672"&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span style="color:#ae81ff"&gt;2&lt;/span&gt;):
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt; x &lt;span style="color:#f92672"&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span style="color:#ae81ff"&gt;0.5&lt;/span&gt; &lt;span style="color:#f92672"&gt;*&lt;/span&gt; math&lt;span style="color:#f92672"&gt;.&lt;/span&gt;cos(i)
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt; y &lt;span style="color:#f92672"&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span style="color:#ae81ff"&gt;0.5&lt;/span&gt; &lt;span style="color:#f92672"&gt;*&lt;/span&gt; math&lt;span style="color:#f92672"&gt;.&lt;/span&gt;sin(i)
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt; glVertex3f(x, y, &lt;span style="color:#ae81ff"&gt;0.0&lt;/span&gt;)
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt; i &lt;span style="color:#f92672"&gt;=&lt;/span&gt; i &lt;span style="color:#f92672"&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span style="color:#ae81ff"&gt;0.01&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt; glEnd()
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt; &lt;span style="color:#75715e"&gt;# 移动位置&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt; glTranslatef(&lt;span style="color:#f92672"&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span style="color:#ae81ff"&gt;2.0&lt;/span&gt;, &lt;span style="color:#f92672"&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span style="color:#ae81ff"&gt;3.0&lt;/span&gt;, &lt;span style="color:#ae81ff"&gt;0.0&lt;/span&gt;)
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt; &lt;span style="color:#75715e"&gt;# 绘制三角形&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt; glBegin(GL_POLYGON)
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt; glVertex3f(&lt;span style="color:#ae81ff"&gt;0.0&lt;/span&gt;, &lt;span style="color:#ae81ff"&gt;1.0&lt;/span&gt;, &lt;span style="color:#ae81ff"&gt;0.0&lt;/span&gt;)
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt; glVertex3f(&lt;span style="color:#ae81ff"&gt;1.0&lt;/span&gt;, &lt;span style="color:#f92672"&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span style="color:#ae81ff"&gt;1.0&lt;/span&gt;, &lt;span style="color:#ae81ff"&gt;0.0&lt;/span&gt;)
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt; glVertex3f(&lt;span style="color:#f92672"&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span style="color:#ae81ff"&gt;1.0&lt;/span&gt;, &lt;span style="color:#f92672"&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span style="color:#ae81ff"&gt;1.0&lt;/span&gt;, &lt;span style="color:#ae81ff"&gt;0.0&lt;/span&gt;)
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt; glEnd()
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt; &lt;span style="color:#75715e"&gt;# 移动位置&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt; glTranslatef(&lt;span style="color:#ae81ff"&gt;2.5&lt;/span&gt;, &lt;span style="color:#ae81ff"&gt;0.0&lt;/span&gt;, &lt;span style="color:#ae81ff"&gt;0.0&lt;/span&gt;)
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt; &lt;span style="color:#75715e"&gt;# 绘制四边形&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt; glBegin(GL_QUADS)
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt; glVertex3f(&lt;span style="color:#f92672"&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span style="color:#ae81ff"&gt;1.0&lt;/span&gt;, &lt;span style="color:#ae81ff"&gt;1.0&lt;/span&gt;, &lt;span style="color:#ae81ff"&gt;0.0&lt;/span&gt;)
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt; glVertex3f(&lt;span style="color:#ae81ff"&gt;1.0&lt;/span&gt;, &lt;span style="color:#ae81ff"&gt;1.0&lt;/span&gt;, &lt;span style="color:#ae81ff"&gt;0.0&lt;/span&gt;)
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt; glVertex3f(&lt;span style="color:#ae81ff"&gt;1.0&lt;/span&gt;, &lt;span style="color:#f92672"&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span style="color:#ae81ff"&gt;1.0&lt;/span&gt;, &lt;span style="color:#ae81ff"&gt;0.0&lt;/span&gt;)
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt; glVertex3f(&lt;span style="color:#f92672"&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span style="color:#ae81ff"&gt;1.0&lt;/span&gt;, &lt;span style="color:#f92672"&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span style="color:#ae81ff"&gt;1.0&lt;/span&gt;, &lt;span style="color:#ae81ff"&gt;0.0&lt;/span&gt;)
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt; glEnd()
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt; &lt;span style="color:#75715e"&gt;# 交换缓存&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt; glutSwapBuffers()
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt; &lt;span style="color:#75715e"&gt;# 绘制文字函数&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt; &lt;span style="color:#66d9ef"&gt;def&lt;/span&gt; &lt;span style="color:#a6e22e"&gt;DrawText&lt;/span&gt;(self, string):
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt; &lt;span style="color:#75715e"&gt;# 循环处理字符串&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt; &lt;span style="color:#66d9ef"&gt;for&lt;/span&gt; c &lt;span style="color:#f92672"&gt;in&lt;/span&gt; string:
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt; &lt;span style="color:#75715e"&gt;# 输出文字&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt; glutBitmapCharacter(GLUT_BITMAP_8_BY_13, ord(c))
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt; &lt;span style="color:#75715e"&gt;# OpenGL初始化函数&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt; &lt;span style="color:#66d9ef"&gt;def&lt;/span&gt; &lt;span style="color:#a6e22e"&gt;InitGL&lt;/span&gt;(self, width, height):
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt; &lt;span style="color:#75715e"&gt;# 设置为黑色背景&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt; glClearColor(&lt;span style="color:#ae81ff"&gt;0.0&lt;/span&gt;, &lt;span style="color:#ae81ff"&gt;0.0&lt;/span&gt;, &lt;span style="color:#ae81ff"&gt;0.0&lt;/span&gt;, &lt;span style="color:#ae81ff"&gt;0.0&lt;/span&gt;)
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt; &lt;span style="color:#75715e"&gt;# 设置深度缓存&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt; glClearDepth(&lt;span style="color:#ae81ff"&gt;1.0&lt;/span&gt;)
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt; &lt;span style="color:#75715e"&gt;# 设置深度测试类型&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt; glDepthFunc(GL_LESS)
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt; &lt;span style="color:#75715e"&gt;# 允许深度测试&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt; glEnable(GL_DEPTH_TEST)
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt; &lt;span style="color:#75715e"&gt;# 启动平滑阴影&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt; glShadeModel(GL_SMOOTH)
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt; &lt;span style="color:#75715e"&gt;# 设置观察矩阵&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt; glMatrixMode(GL_PROJECTION)
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt; &lt;span style="color:#75715e"&gt;# 重置观察矩阵&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt; glLoadIdentity()
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt; &lt;span style="color:#75715e"&gt;# 设置屏幕宽高比&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt; gluPerspective(&lt;span style="color:#ae81ff"&gt;45.0&lt;/span&gt;, float(width) &lt;span style="color:#f92672"&gt;/&lt;/span&gt; float(height), &lt;span style="color:#ae81ff"&gt;0.1&lt;/span&gt;, &lt;span style="color:#ae81ff"&gt;100.0&lt;/span&gt;)
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt; &lt;span style="color:#75715e"&gt;# 设置观察矩阵&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt; glMatrixMode(GL_MODELVIEW)
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt; &lt;span style="color:#66d9ef"&gt;def&lt;/span&gt; &lt;span style="color:#a6e22e"&gt;MainLoop&lt;/span&gt;(self):
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt; &lt;span style="color:#75715e"&gt;# 进入消息循环&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt; glutMainLoop()
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt;&lt;span style="color:#75715e"&gt;# 创建窗口&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt;window &lt;span style="color:#f92672"&gt;=&lt;/span&gt; OpenGLWindow()
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt;&lt;span style="color:#75715e"&gt;# 进入消息循环&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt;window&lt;span style="color:#f92672"&gt;.&lt;/span&gt;MainLoop() 
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;</description></item><item><title>Python 入门基础知识 - 多媒体编程 - 使用PyOpenGL绘制3D图形(二)</title><link>https://zhangdapeng.dev/p/python-ru-men-ji-chu-zhi-shi-duo-mei-ti-bian-cheng-shi-yong-pyopengl-hui-zhi-3d-tu-xing-er/</link><pubDate>Mon, 28 Jul 2025 17:06:17 +0800</pubDate><guid>https://zhangdapeng.dev/p/python-ru-men-ji-chu-zhi-shi-duo-mei-ti-bian-cheng-shi-yong-pyopengl-hui-zhi-3d-tu-xing-er/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;绘制文案&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;使用PyOpenGL绘制文字相对比较复杂，需要使用glutBitmapCharacter函数，其原型如下&lt;/p&gt;

 &lt;blockquote&gt;
 &lt;p&gt;glutBitmapCharacter(font, character)&lt;/p&gt;

 &lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;参数含义如下&lt;/p&gt;

 &lt;blockquote&gt;
 &lt;p&gt;font: 所使用的字体&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;chracter: 输出字符的ASCII值&lt;/p&gt;

 &lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;可以选用的字体有如下几种&lt;/p&gt;

 &lt;blockquote&gt;
 &lt;p&gt;GLUT_BITMAP_8_BY_13&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;GLUT_BITMAP_9_BY_15&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;GLUT_BITMAP_TIMES_ROMAN_10&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;GLUT_BITMAP_TIMES_ROMAN_24&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;GLUT_BITMAP_HELVETICA_10&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;GLUT_BITMAP_HELVETICA_12&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;GLUT_BITMAP_HELVETICA_18&lt;/p&gt;

 &lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;由于glutBitmapCharacter每次只能输出一个字符，因此需要在脚本中编写函数处理字符串。实例代码如下所示&lt;/p&gt;
&lt;div class="highlight"&gt;&lt;pre tabindex="0" style="color:#f8f8f2;background-color:#272822;-moz-tab-size:4;-o-tab-size:4;tab-size:4;-webkit-text-size-adjust:none;"&gt;&lt;code class="language-py" data-lang="py"&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt;&lt;span style="color:#75715e"&gt;# _*_ coding: utf-8 -*-&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt;&lt;span style="color:#75715e"&gt;# version 2.7.13&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt;&lt;span style="color:#f92672"&gt;from&lt;/span&gt; OpenGL.GL &lt;span style="color:#f92672"&gt;import&lt;/span&gt; &lt;span style="color:#f92672"&gt;*&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt;&lt;span style="color:#f92672"&gt;from&lt;/span&gt; OpenGL.GLUT &lt;span style="color:#f92672"&gt;import&lt;/span&gt; &lt;span style="color:#f92672"&gt;*&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt;&lt;span style="color:#f92672"&gt;from&lt;/span&gt; OpenGL.GLU &lt;span style="color:#f92672"&gt;import&lt;/span&gt; &lt;span style="color:#f92672"&gt;*&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt;&lt;span style="color:#f92672"&gt;import&lt;/span&gt; sys
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt;&lt;span style="color:#66d9ef"&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span style="color:#a6e22e"&gt;OpenGLWindow&lt;/span&gt;:
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt; &lt;span style="color:#75715e"&gt;# 初始化&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt; &lt;span style="color:#66d9ef"&gt;def&lt;/span&gt; &lt;span style="color:#a6e22e"&gt;__init__&lt;/span&gt;(self, width&lt;span style="color:#f92672"&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span style="color:#ae81ff"&gt;640&lt;/span&gt;, height&lt;span style="color:#f92672"&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span style="color:#ae81ff"&gt;480&lt;/span&gt;, title&lt;span style="color:#f92672"&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span style="color:#e6db74"&gt;&amp;#39;PyOpenGL&amp;#39;&lt;/span&gt;):
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt; &lt;span style="color:#75715e"&gt;# 传递命令行参数&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt; glutInit(sys&lt;span style="color:#f92672"&gt;.&lt;/span&gt;argv)
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt; &lt;span style="color:#75715e"&gt;# 设置显示模式&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt; glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA &lt;span style="color:#f92672"&gt;|&lt;/span&gt; GLUT_DOUBLE &lt;span style="color:#f92672"&gt;|&lt;/span&gt; GLUT_DEPTH)
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt; &lt;span style="color:#75715e"&gt;# 设置窗口大小&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt; glutInitWindowSize(width, height)
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt; &lt;span style="color:#75715e"&gt;# 创建窗口&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt; self&lt;span style="color:#f92672"&gt;.&lt;/span&gt;window &lt;span style="color:#f92672"&gt;=&lt;/span&gt; glutCreateWindow(title)
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt; &lt;span style="color:#75715e"&gt;# 设置场景绘制函数&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt; glutDisplayFunc(self&lt;span style="color:#f92672"&gt;.&lt;/span&gt;Draw)
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt; &lt;span style="color:#75715e"&gt;# 调用OpenGL初始化函数&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt; self&lt;span style="color:#f92672"&gt;.&lt;/span&gt;InitGL(width, height)
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt; &lt;span style="color:#75715e"&gt;# 绘制场景&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt; &lt;span style="color:#66d9ef"&gt;def&lt;/span&gt; &lt;span style="color:#a6e22e"&gt;Draw&lt;/span&gt;(self):
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt; &lt;span style="color:#75715e"&gt;# 清除屏幕和深度缓存&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt; glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT &lt;span style="color:#f92672"&gt;|&lt;/span&gt; GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt; &lt;span style="color:#75715e"&gt;# 重置观察矩阵&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt; glLoadIdentity()
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt; &lt;span style="color:#75715e"&gt;# 移动位置&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt; glTranslatef(&lt;span style="color:#ae81ff"&gt;0.0&lt;/span&gt;, &lt;span style="color:#ae81ff"&gt;0.0&lt;/span&gt;, &lt;span style="color:#f92672"&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span style="color:#ae81ff"&gt;1.0&lt;/span&gt;)
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt; &lt;span style="color:#75715e"&gt;# 设置颜色为绿色&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt; glColor3f(&lt;span style="color:#ae81ff"&gt;0.0&lt;/span&gt;, &lt;span style="color:#ae81ff"&gt;1.0&lt;/span&gt;, &lt;span style="color:#ae81ff"&gt;0.0&lt;/span&gt;)
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt; &lt;span style="color:#75715e"&gt;# 定位文字&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt; glRasterPos2f(&lt;span style="color:#ae81ff"&gt;0.0&lt;/span&gt;, &lt;span style="color:#ae81ff"&gt;0.0&lt;/span&gt;)
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt; &lt;span style="color:#75715e"&gt;# 绘制文字&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt; self&lt;span style="color:#f92672"&gt;.&lt;/span&gt;DrawText(&lt;span style="color:#e6db74"&gt;&amp;#39;PyOpenGL&amp;#39;&lt;/span&gt;)
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt; &lt;span style="color:#75715e"&gt;# 交换缓存&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt; glutSwapBuffers()
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt; &lt;span style="color:#75715e"&gt;# 绘制文字函数&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt; &lt;span style="color:#66d9ef"&gt;def&lt;/span&gt; &lt;span style="color:#a6e22e"&gt;DrawText&lt;/span&gt;(self, string):
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt; &lt;span style="color:#75715e"&gt;# 循环处理字符串&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt; &lt;span style="color:#66d9ef"&gt;for&lt;/span&gt; c &lt;span style="color:#f92672"&gt;in&lt;/span&gt; string:
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt; &lt;span style="color:#75715e"&gt;# 输出文字&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt; glutBitmapCharacter(GLUT_BITMAP_8_BY_13, ord(c))
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt; &lt;span style="color:#75715e"&gt;# OpenGL初始化函数&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt; &lt;span style="color:#66d9ef"&gt;def&lt;/span&gt; &lt;span style="color:#a6e22e"&gt;InitGL&lt;/span&gt;(self, width, height):
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt; &lt;span style="color:#75715e"&gt;# 设置为黑色背景&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt; glClearColor(&lt;span style="color:#ae81ff"&gt;0.0&lt;/span&gt;, &lt;span style="color:#ae81ff"&gt;0.0&lt;/span&gt;, &lt;span style="color:#ae81ff"&gt;0.0&lt;/span&gt;, &lt;span style="color:#ae81ff"&gt;0.0&lt;/span&gt;)
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt; &lt;span style="color:#75715e"&gt;# 设置深度缓存&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt; glClearDepth(&lt;span style="color:#ae81ff"&gt;1.0&lt;/span&gt;)
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt; &lt;span style="color:#75715e"&gt;# 设置深度测试类型&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt; glDepthFunc(GL_LESS)
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt; &lt;span style="color:#75715e"&gt;# 允许深度测试&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt; glEnable(GL_DEPTH_TEST)
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt; &lt;span style="color:#75715e"&gt;# 启动平滑阴影&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt; glShadeModel(GL_SMOOTH)
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt; &lt;span style="color:#75715e"&gt;# 设置观察矩阵&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt; glMatrixMode(GL_PROJECTION)
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt; &lt;span style="color:#75715e"&gt;# 重置观察矩阵&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt; glLoadIdentity()
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt; &lt;span style="color:#75715e"&gt;# 设置屏幕宽高比&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt; gluPerspective(&lt;span style="color:#ae81ff"&gt;45.0&lt;/span&gt;, float(width) &lt;span style="color:#f92672"&gt;/&lt;/span&gt; float(height), &lt;span style="color:#ae81ff"&gt;0.1&lt;/span&gt;, &lt;span style="color:#ae81ff"&gt;100.0&lt;/span&gt;)
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt; &lt;span style="color:#75715e"&gt;# 设置观察矩阵&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt; glMatrixMode(GL_MODELVIEW)
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt; &lt;span style="color:#66d9ef"&gt;def&lt;/span&gt; &lt;span style="color:#a6e22e"&gt;MainLoop&lt;/span&gt;(self):
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt; &lt;span style="color:#75715e"&gt;# 进入消息循环&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt; glutMainLoop()
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt;&lt;span style="color:#75715e"&gt;# 创建窗口&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt;window &lt;span style="color:#f92672"&gt;=&lt;/span&gt; OpenGLWindow()
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt;&lt;span style="color:#75715e"&gt;# 进入消息循环&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt;window&lt;span style="color:#f92672"&gt;.&lt;/span&gt;MainLoop() 
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;</description></item><item><title>Python 入门基础知识 - 多媒体编程 - 使用PyOpenGL绘制3D图形(一)</title><link>https://zhangdapeng.dev/p/python-ru-men-ji-chu-zhi-shi-duo-mei-ti-bian-cheng-shi-yong-pyopengl-hui-zhi-3d-tu-xing-yi/</link><pubDate>Mon, 28 Jul 2025 17:06:12 +0800</pubDate><guid>https://zhangdapeng.dev/p/python-ru-men-ji-chu-zhi-shi-duo-mei-ti-bian-cheng-shi-yong-pyopengl-hui-zhi-3d-tu-xing-yi/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Python多媒体编程&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;使用Python可以进行创建3D图形、播放音乐等多媒体编程。使用PyOpenGL可以创建3D图形。另外使用PyGame可以编写游戏。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;使用PyOpenGL绘制3D图形&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;PyOpenGL模块是对OpenGL的封装，OpenGL提供了不同的函数调用以绘制从简单的图形到复杂的3D图形。使用OpenGL模块可以使用OpenGL中的函数绘制3D图形。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1、安装PyOpenGL&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class="highlight"&gt;&lt;pre tabindex="0" style="color:#f8f8f2;background-color:#272822;-moz-tab-size:4;-o-tab-size:4;tab-size:4;-webkit-text-size-adjust:none;"&gt;&lt;code class="language-bash" data-lang="bash"&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt;pip install PyOpenGL
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;具体的针对不同系统的可以到这里&lt;a class="link" href="http://pyopengl.sourceforge.net/" target="_blank" rel="noopener"
 &gt;http://pyopengl.sourceforge.net/&lt;/a&gt;查看安装细节&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2、使用OpenGL创建窗口&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;使用PyOpenGL和使用OpenGL创建程序的过程基本类似，在程序中首先对OpenGL进行初始化，设置相关的参数。在使用OpenGL的程序中首先调用glutInit函数，向其传递命令行参数。然后调用glutInitDisplayMode函数设置显示模式，调用glutCreateWindow函数创建窗口，调用glutDisplayFunc设置场景绘制函数。最后调用自定义的初始函数完成OpenGL的初始化，进入消息循环。代码实例演示如下&lt;/p&gt;
&lt;div class="highlight"&gt;&lt;pre tabindex="0" style="color:#f8f8f2;background-color:#272822;-moz-tab-size:4;-o-tab-size:4;tab-size:4;-webkit-text-size-adjust:none;"&gt;&lt;code class="language-py" data-lang="py"&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt;&lt;span style="color:#75715e"&gt;# _*_ coding: utf-8 -*-&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt;&lt;span style="color:#75715e"&gt;# version 2.7.13&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt;&lt;span style="color:#f92672"&gt;from&lt;/span&gt; OpenGL.GL &lt;span style="color:#f92672"&gt;import&lt;/span&gt; &lt;span style="color:#f92672"&gt;*&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt;&lt;span style="color:#f92672"&gt;from&lt;/span&gt; OpenGL.GLUT &lt;span style="color:#f92672"&gt;import&lt;/span&gt; &lt;span style="color:#f92672"&gt;*&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt;&lt;span style="color:#f92672"&gt;from&lt;/span&gt; OpenGL.GLU &lt;span style="color:#f92672"&gt;import&lt;/span&gt; &lt;span style="color:#f92672"&gt;*&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt;&lt;span style="color:#f92672"&gt;import&lt;/span&gt; sys
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt;&lt;span style="color:#66d9ef"&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span style="color:#a6e22e"&gt;OpenGLWidow&lt;/span&gt;:
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt; &lt;span style="color:#66d9ef"&gt;def&lt;/span&gt; &lt;span style="color:#a6e22e"&gt;__init__&lt;/span&gt;(self, width&lt;span style="color:#f92672"&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span style="color:#ae81ff"&gt;640&lt;/span&gt;, height&lt;span style="color:#f92672"&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span style="color:#ae81ff"&gt;480&lt;/span&gt;, title&lt;span style="color:#f92672"&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span style="color:#e6db74"&gt;&amp;#39;PyOpenGL&amp;#39;&lt;/span&gt;):
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt; glutInit(sys&lt;span style="color:#f92672"&gt;.&lt;/span&gt;argv)
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt; glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA &lt;span style="color:#f92672"&gt;|&lt;/span&gt; GLUT_DOUBLE &lt;span style="color:#f92672"&gt;|&lt;/span&gt; GLUT_DEPTH)
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt; glutInitWindowSize(width, height)
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt; self&lt;span style="color:#f92672"&gt;.&lt;/span&gt;window &lt;span style="color:#f92672"&gt;=&lt;/span&gt; glutCreateWindow(title)
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt; glutDisplayFunc(self&lt;span style="color:#f92672"&gt;.&lt;/span&gt;Draw)
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt; self&lt;span style="color:#f92672"&gt;.&lt;/span&gt;InitGL(width, height)
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt; &lt;span style="color:#66d9ef"&gt;def&lt;/span&gt; &lt;span style="color:#a6e22e"&gt;Draw&lt;/span&gt;(self):
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt; glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT &lt;span style="color:#f92672"&gt;|&lt;/span&gt; GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt; glLoadIdentity()
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt; glutSwapBuffers()
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt; &lt;span style="color:#66d9ef"&gt;def&lt;/span&gt; &lt;span style="color:#a6e22e"&gt;InitGL&lt;/span&gt;(self, width, height):
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt; glClearColor(&lt;span style="color:#ae81ff"&gt;0.0&lt;/span&gt;, &lt;span style="color:#ae81ff"&gt;0.0&lt;/span&gt;, &lt;span style="color:#ae81ff"&gt;0.0&lt;/span&gt;, &lt;span style="color:#ae81ff"&gt;0.0&lt;/span&gt;)
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt; glClearDepth(&lt;span style="color:#ae81ff"&gt;1.0&lt;/span&gt;)
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt; glDepthFunc(GL_LESS)
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt; glEnable(GL_DEPTH_TEST)
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt; glShadeModel(GL_SMOOTH)
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt; glMatrixMode(GL_PROJECTION)
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt; glLoadIdentity()
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt; gluPerspective(&lt;span style="color:#ae81ff"&gt;45.0&lt;/span&gt;, float(width) &lt;span style="color:#f92672"&gt;/&lt;/span&gt; float(height), &lt;span style="color:#ae81ff"&gt;0.1&lt;/span&gt;, &lt;span style="color:#ae81ff"&gt;100.0&lt;/span&gt;)
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt; glMatrixMode(GL_MODELVIEW)
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt; &lt;span style="color:#66d9ef"&gt;def&lt;/span&gt; &lt;span style="color:#a6e22e"&gt;MainLoop&lt;/span&gt;(self):
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt; glutMainLoop()
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt;window &lt;span style="color:#f92672"&gt;=&lt;/span&gt; OpenGLWidow()
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt;window&lt;span style="color:#f92672"&gt;.&lt;/span&gt;MainLoop() 
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;下篇文章，介绍下如何进行绘制文字&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>