<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Cocos2d-X on Dapeng Zhang</title><link>https://zhangdapeng.dev/tags/cocos2d-x/</link><description>Recent content in Cocos2d-X on Dapeng Zhang</description><generator>Hugo -- gohugo.io</generator><language>en-us</language><lastBuildDate>Tue, 24 Jun 2025 11:24:34 +0000</lastBuildDate><atom:link href="https://zhangdapeng.dev/tags/cocos2d-x/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>总结阐述Cocos2d-X与Cocos2d-iphone区别</title><link>https://zhangdapeng.dev/p/zong-jie-chan-shu-cocos2d-x-yu-cocos2d-iphone-qu-bie/</link><pubDate>Tue, 24 Jun 2025 11:24:34 +0000</pubDate><guid>https://zhangdapeng.dev/p/zong-jie-chan-shu-cocos2d-x-yu-cocos2d-iphone-qu-bie/</guid><description>&lt;p&gt;最近开始学习cocos2d, 查阅资料发现有个Cocos2d-X和Cocos2d-iphone, 不解，为什么会有两种&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;不得不说要说总结，因为Cocos2d-X的代码和Cocos2d-iphone两个引擎除了语言不同外（Cocos2d-X使用C++，Cocos2d-iphone使用Object-C）可以说没有其他差异。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;下面Himi举例对比几段代码来说明吧：&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="创建添加一个精灵代码对比"&gt;&lt;a class="link" href="#1" &gt;创建添加一个精灵代码对比：&lt;/a&gt;
&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;使用Cocos2d-X&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;：&lt;/p&gt;
&lt;div class="highlight"&gt;&lt;pre tabindex="0" style="color:#f8f8f2;background-color:#272822;-moz-tab-size:4;-o-tab-size:4;tab-size:4;-webkit-text-size-adjust:none;"&gt;&lt;code class="language-objectivec" data-lang="objectivec"&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt;&lt;span style="color:#75715e"&gt;//---------Cocos2d-X代码部分-- 
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt;&lt;span style="color:#75715e"&gt;//创建一个精灵 
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt;CCSprite &lt;span style="color:#f92672"&gt;*&lt;/span&gt;spriteTemp &lt;span style="color:#f92672"&gt;=&lt;/span&gt;CCSprite&lt;span style="color:#f92672"&gt;::&lt;/span&gt;spriteWithFile(&lt;span style="color:#e6db74"&gt;&amp;#34;icon.png&amp;#34;&lt;/span&gt;); 
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt;&lt;span style="color:#75715e"&gt;//设置精灵的坐标 
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt;spriteTemp&lt;span style="color:#f92672"&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;setPosition(ccp(size.width&lt;span style="color:#f92672"&gt;*&lt;/span&gt;&lt;span style="color:#ae81ff"&gt;0.5&lt;/span&gt;,size.height&lt;span style="color:#f92672"&gt;*&lt;/span&gt;&lt;span style="color:#ae81ff"&gt;0.5&lt;/span&gt;)); 
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt;&lt;span style="color:#75715e"&gt;//将精灵添加到layer中 
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt;this&lt;span style="color:#f92672"&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;addChild(spriteTemp,&lt;span style="color:#ae81ff"&gt;1&lt;/span&gt;);
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;使用Cocos2d-iphone&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;：&lt;/p&gt;
&lt;div class="highlight"&gt;&lt;pre tabindex="0" style="color:#f8f8f2;background-color:#272822;-moz-tab-size:4;-o-tab-size:4;tab-size:4;-webkit-text-size-adjust:none;"&gt;&lt;code class="language-objectivec" data-lang="objectivec"&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt;&lt;span style="color:#75715e"&gt;//---------Cocos2d-iphone代码部分-- 
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt;&lt;span style="color:#75715e"&gt;//创建一个精灵 
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt;CCSprite &lt;span style="color:#f92672"&gt;*&lt;/span&gt;spriteTemp &lt;span style="color:#f92672"&gt;=&lt;/span&gt;[CCSprite spriteWithFile:&lt;span style="color:#e6db74"&gt;@&amp;#34;icon.png&amp;#34;&lt;/span&gt;]; 
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt;&lt;span style="color:#75715e"&gt;//设置精灵的坐标 
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt;spriteTemp.position&lt;span style="color:#f92672"&gt;=&lt;/span&gt;ccp(size.width&lt;span style="color:#f92672"&gt;*&lt;/span&gt;&lt;span style="color:#ae81ff"&gt;0.5&lt;/span&gt;,size.height&lt;span style="color:#f92672"&gt;*&lt;/span&gt;&lt;span style="color:#ae81ff"&gt;0.5&lt;/span&gt;); 
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt;&lt;span style="color:#75715e"&gt;//将精灵添加到layer中 
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt;[self addChild:spriteTemp z:&lt;span style="color:#ae81ff"&gt;0&lt;/span&gt; tag:&lt;span style="color:#ae81ff"&gt;1&lt;/span&gt;];
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;h3 id="添加一个粒子代码对比"&gt;&lt;a class="link" href="#2" &gt;添加一个粒子代码对比:&lt;/a&gt;
&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;使用Cocos2d-X&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;：&lt;/p&gt;
&lt;div class="highlight"&gt;&lt;pre tabindex="0" style="color:#f8f8f2;background-color:#272822;-moz-tab-size:4;-o-tab-size:4;tab-size:4;-webkit-text-size-adjust:none;"&gt;&lt;code class="language-objectivec" data-lang="objectivec"&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt;&lt;span style="color:#75715e"&gt;//---------Cocos2d-X代码部分-- 
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt;CCParticleSystem &lt;span style="color:#f92672"&gt;*&lt;/span&gt;tempSystem &lt;span style="color:#f92672"&gt;=&lt;/span&gt;ARCH_OPTIMAL_PARTICLE_SYSTEM&lt;span style="color:#f92672"&gt;::&lt;/span&gt;particleWithFile(&lt;span style="color:#e6db74"&gt;&amp;#34;himi.plist&amp;#34;&lt;/span&gt;); 
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt;tempSystem&lt;span style="color:#f92672"&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;setPosition(ccp(&lt;span style="color:#ae81ff"&gt;100&lt;/span&gt;,&lt;span style="color:#ae81ff"&gt;100&lt;/span&gt;)); 
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt;this&lt;span style="color:#f92672"&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;addChild(tempSystem);
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;em&gt;使用Cocos2d-iphone：&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class="highlight"&gt;&lt;pre tabindex="0" style="color:#f8f8f2;background-color:#272822;-moz-tab-size:4;-o-tab-size:4;tab-size:4;-webkit-text-size-adjust:none;"&gt;&lt;code class="language-objectivec" data-lang="objectivec"&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt;&lt;span style="color:#75715e"&gt;//---------Cocos2d-iphone代码部分-- 
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt;CCParticleSystem &lt;span style="color:#f92672"&gt;*&lt;/span&gt;tempSystem &lt;span style="color:#f92672"&gt;=&lt;/span&gt;[ARCH_OPTIMAL_PARTICLE_SYSTEM particleWithFile:&lt;span style="color:#e6db74"&gt;@&amp;#34;himi.plist&amp;#34;&lt;/span&gt;]; 
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt;tempSystem.position&lt;span style="color:#f92672"&gt;=&lt;/span&gt;ccp(&lt;span style="color:#ae81ff"&gt;100&lt;/span&gt;,&lt;span style="color:#ae81ff"&gt;100&lt;/span&gt;); 
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt;[self addChild:tempSystem];
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;OK，不在举例了，通过以上随便举例的两段代码童鞋们很清楚的看出来，基本上没有差异。。So～这也是Himi没有在更新Cocos2d-X博文的必要，以后主要会继续更新Cocos2d（Cocos2d-iphone）博文的，以后童鞋们不管是做Cocos2d-X还是做Cocos2d-iphone都可以看我的【iOS-Cocos2d游戏开发系列博文的】谁让它们通用呢&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="这里还有三点要说下"&gt;&lt;a class="link" href="#3" &gt;这里还有三点要说下：&lt;/a&gt;
&lt;/h3&gt;&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;第一：现在很多游戏公司都趋向于Cocos2d-X引擎开发游戏的趋势，不得不说Cocos2d-X多平台平移确实很诱惑人，而且通过网龙《91部落》手机网游的成功发布，不得不说Cocos2d-X已成熟！&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;第二：不少童鞋肯定会很想知道Cocos2d-X能多平台平移，那么平移稳定性如何？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;通过Himi的了解，Cocos2d-X开发都会使用统一的C++语言开发，例如在iOS开发中使用Xcode+cocos2d-X，在Android上一般使用Eclipse+Android NDK+ADT&amp;hellip;.&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;其实总结一句，Cocos2d-iphone并不像很多童鞋认为的只要的一人开发就可打包多平台包这样子～ 如果说用一句话更贴切的形容Cocos2d-X，Himi会用“Cocos2d-X代码通用”来形容；&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;从CC（CocoChina）上我看到王哲walzer（cocos2d-x 游戏引擎作者）在回复一童鞋问题时候这么说的：&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;问：关于如何打包cocos2d-x程序的问题 本人新手，想请教一下如何将Cocos2d-x win32的程序打包成iphone能够运行的程序，请各位大大不吝赐教!谢谢！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;王哲walzer 答：win32上只是让你调试方便，要发布到appstore上，你还是得有个mac机，装好cocos2d-x template，新建工程，然后把win32上代码拷过来，手工地加入xcode工程里面，编译运行&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;从上面的对话可以证实Himi所说的Cocos2d-X是代码通用！&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Mac下配置cocos2d-x开发环境</title><link>https://zhangdapeng.dev/p/mac-xia-pei-zhi-cocos2d-x-kai-fa-huan-jing/</link><pubDate>Tue, 24 Jun 2025 11:24:10 +0000</pubDate><guid>https://zhangdapeng.dev/p/mac-xia-pei-zhi-cocos2d-x-kai-fa-huan-jing/</guid><description>&lt;h3 id="一下载cocos2d-x"&gt;&lt;a class="link" href="#1" &gt;一、下载cocos2d-x&lt;/a&gt;
&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;&lt;a class="link" href="https://code.google.com/p/cocos2d-x/downloads/list" target="_blank" rel="noopener"
 &gt;http://code.google.com/p/cocos2d-x/downloads/list&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;cocos2d-x-3.0alpha0.zip&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我们可以看到最新版本的3.0alpha0，这个版本提供了一个用python命令来建立各平台的项目，十分便利&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;下载，解压（建议解压到主目录下的）&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="二下载python"&gt;&lt;a class="link" href="#2" &gt;二、下载python&lt;/a&gt;
&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;&lt;a class="link" href="https://www.python.org/getit/" target="_blank" rel="noopener"
 &gt;http://www.python.org/getit/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;建议选择2.7.5版本的下载&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Python 2.7.5 Mac OS X 64-bit/32-bit x86-64/i386 Installer&lt;br&gt;
Python 2.7.5 Mac OS X 32-bit i386/PPC Installer&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;下载，安装，然后在终端直接输入python，如果出现版本信息则安装成功&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="三建立cocos2d-x项目"&gt;&lt;a class="link" href="#3" &gt;三、建立cocos2d-x项目&lt;/a&gt;
&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;进入终端，执行以下命令&lt;/p&gt;
&lt;div class="highlight"&gt;&lt;pre tabindex="0" style="color:#f8f8f2;background-color:#272822;-moz-tab-size:4;-o-tab-size:4;tab-size:4;-webkit-text-size-adjust:none;"&gt;&lt;code class="language-bash" data-lang="bash"&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt;unzip cocos2d-x-3.0alpha0.zip
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt;cd cocos2d-x-3.0alpha0
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt;python ./create-multi-platform-projects.py -p walker -k com.walkerfree.walker -l cpp
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;code&gt;create-multi-platform-projects.py&lt;/code&gt;要求提供3个参数（工程名：我这里是walker，包名：我这里是&lt;code&gt;com.walkerfree.walker&lt;/code&gt;，语言：&lt;code&gt;cpp | js | lua&lt;/code&gt;）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;执行成功会显示以下信息&lt;/p&gt;
&lt;div class="highlight"&gt;&lt;pre tabindex="0" style="color:#f8f8f2;background-color:#272822;-moz-tab-size:4;-o-tab-size:4;tab-size:4;-webkit-text-size-adjust:none;"&gt;&lt;code class="language-bash" data-lang="bash"&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt;proj.ios : Done!
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt;proj.android : Done!
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt;proj.win32 : Done!
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt;proj.mac : Done!
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt;proj.linux : Done!
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt;New project has been created in this path: /Users/davidzhang/Downloads/ios/cocos2d/cocos2d-x-3.0alpha0/projects/walker
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt;Have Fun!
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;进入walker目录，你可以看到这些项目&lt;/p&gt;
&lt;div class="highlight"&gt;&lt;pre tabindex="0" style="color:#f8f8f2;background-color:#272822;-moz-tab-size:4;-o-tab-size:4;tab-size:4;-webkit-text-size-adjust:none;"&gt;&lt;code class="language-bash" data-lang="bash"&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt;davidzhang@192:~/Downloads/ios/cocos2d/cocos2d-x-3.0alpha0$ cd projects/
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt;davidzhang@192:~/Downloads/ios/cocos2d/cocos2d-x-3.0alpha0/projects$ ll
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt;total &lt;span style="color:#ae81ff"&gt;0&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt;drwxr-xr-x &lt;span style="color:#ae81ff"&gt;3&lt;/span&gt; davidzhang staff &lt;span style="color:#ae81ff"&gt;102&lt;/span&gt; &lt;span style="color:#ae81ff"&gt;10&lt;/span&gt; &lt;span style="color:#ae81ff"&gt;8&lt;/span&gt; 15:51 .
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt;drwx------@ &lt;span style="color:#ae81ff"&gt;33&lt;/span&gt; davidzhang staff &lt;span style="color:#ae81ff"&gt;1122&lt;/span&gt; &lt;span style="color:#ae81ff"&gt;10&lt;/span&gt; &lt;span style="color:#ae81ff"&gt;8&lt;/span&gt; 15:51 ..
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt;drwxr-xr-x &lt;span style="color:#ae81ff"&gt;8&lt;/span&gt; davidzhang staff &lt;span style="color:#ae81ff"&gt;272&lt;/span&gt; &lt;span style="color:#ae81ff"&gt;9&lt;/span&gt; &lt;span style="color:#ae81ff"&gt;21&lt;/span&gt; 15:58 walker
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt;davidzhang@192:~/Downloads/ios/cocos2d/cocos2d-x-3.0alpha0/projects$ cd walker/
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt;davidzhang@192:~/Downloads/ios/cocos2d/cocos2d-x-3.0alpha0/projects/walker$ ll
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt;total &lt;span style="color:#ae81ff"&gt;0&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt;drwxr-xr-x &lt;span style="color:#ae81ff"&gt;8&lt;/span&gt; davidzhang staff &lt;span style="color:#ae81ff"&gt;272&lt;/span&gt; &lt;span style="color:#ae81ff"&gt;9&lt;/span&gt; &lt;span style="color:#ae81ff"&gt;21&lt;/span&gt; 15:58 .
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt;drwxr-xr-x &lt;span style="color:#ae81ff"&gt;3&lt;/span&gt; davidzhang staff &lt;span style="color:#ae81ff"&gt;102&lt;/span&gt; &lt;span style="color:#ae81ff"&gt;10&lt;/span&gt; &lt;span style="color:#ae81ff"&gt;8&lt;/span&gt; 15:51 ..
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt;drwxr-xr-x &lt;span style="color:#ae81ff"&gt;6&lt;/span&gt; davidzhang staff &lt;span style="color:#ae81ff"&gt;204&lt;/span&gt; &lt;span style="color:#ae81ff"&gt;9&lt;/span&gt; &lt;span style="color:#ae81ff"&gt;21&lt;/span&gt; 15:58 Classes
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt;drwxr-xr-x &lt;span style="color:#ae81ff"&gt;6&lt;/span&gt; davidzhang staff &lt;span style="color:#ae81ff"&gt;204&lt;/span&gt; &lt;span style="color:#ae81ff"&gt;9&lt;/span&gt; &lt;span style="color:#ae81ff"&gt;21&lt;/span&gt; 15:58 Resources
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt;drwxr-xr-x &lt;span style="color:#ae81ff"&gt;15&lt;/span&gt; davidzhang staff &lt;span style="color:#ae81ff"&gt;510&lt;/span&gt; &lt;span style="color:#ae81ff"&gt;9&lt;/span&gt; &lt;span style="color:#ae81ff"&gt;21&lt;/span&gt; 15:58 proj.android
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt;drwxr-xr-x &lt;span style="color:#ae81ff"&gt;6&lt;/span&gt; davidzhang staff &lt;span style="color:#ae81ff"&gt;204&lt;/span&gt; &lt;span style="color:#ae81ff"&gt;10&lt;/span&gt; &lt;span style="color:#ae81ff"&gt;8&lt;/span&gt; 15:53 proj.ios_mac
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt;drwxr-xr-x &lt;span style="color:#ae81ff"&gt;7&lt;/span&gt; davidzhang staff &lt;span style="color:#ae81ff"&gt;238&lt;/span&gt; &lt;span style="color:#ae81ff"&gt;9&lt;/span&gt; &lt;span style="color:#ae81ff"&gt;21&lt;/span&gt; 15:58 proj.linux
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt;drwxr-xr-x &lt;span style="color:#ae81ff"&gt;11&lt;/span&gt; davidzhang staff &lt;span style="color:#ae81ff"&gt;374&lt;/span&gt; &lt;span style="color:#ae81ff"&gt;9&lt;/span&gt; &lt;span style="color:#ae81ff"&gt;21&lt;/span&gt; 15:58 proj.win32
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt;davidzhang@192:~/Downloads/ios/cocos2d/cocos2d-x-3.0alpha0/projects/walker$
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;怎么样，全平台都给你搭好了，而且共用一个Classes文件夹，也就是说你在一个平台更新了代码，全平台都得到了更新。&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="四编辑ios项目"&gt;&lt;a class="link" href="#4" &gt;四、编辑ios项目&lt;/a&gt;
&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;进入&lt;code&gt;walker/proj.ios_mac/&lt;/code&gt;目录，直接双击打开HelloCpp.xcodeproj（别说你没装xcode，我这里是Xcode5）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;然后点run就可以跑起来了&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;参考文章：&lt;a class="link" href="http://www.cnblogs.com/ookcode/p/3214164.html" target="_blank" rel="noopener"
 &gt;http://www.cnblogs.com/ookcode/p/3214164.html&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>